Mercredi 13 juin 2007
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Bienvenue dans notre monde,
celui de l'étrange et du fantastique,
vous qui avez poussé la porte de cet endroit,
croyez vous aux créatures légedaires ?
Les fées, les elfes, les korrigans, les nains...
Si vous y croyez, nr vous en fait cacher point,
car il n'y a point de honte à croire en cela.
En notre pays, nous faisons beaucoup de fêtes,
jusqu'à tard dans la nuit,
Je vais ous parlez ici de nous,
de notre pays, de nos légendes, de nos créatures,
n'ayez point peur.
Je vous souhaite un bon voyage,
dans le monde l'imaginaire ...
Par Justine
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Mercredi 13 juin 2007
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Parmi les êtres qui peuplent notre conctrée, il y a les fées.Elles logent dans le vent qui agitent les feuilles des arbres, dans les fleurs qui embaument au
printemps, dans les hautes herbes des prairies, la mousse des sous bois et la bruyère des landes.
Les fées sont des êtres mystérieux qui possèdent des pouvoirs magiques, elles ne vivent pas parmi les hommes même si quelques fois elles en croisent le chemin. M^me si elles ont des aspects
humains ce ne sont pas des femmes ou des jeunes filles.L'Église a longtemps combattu qu'on les honore dans les clairières, c'est ainsi qu'elles ont arreté de se manifester, vivant maintenant
cachées ou apparaissant à des rares privilegiés.Les fées sont generalement bonnes pour les humains, ce sont des marraines bienveillantes et bénéfiques.
Il faut savoir que les fées sont des êtres mortels. Elles naissent et meurent comme tout être sur Terre. Leur particularité est que dè leurs naissances, elles passent à leur taille adulte. Elles
restent toujours jeunes et ne veillissent jamais. Lorsqu'une fée approche de sa fin, elle ne meurt pas comme un humain, elle devient peu à peu invisble pour ensuite se fondre dans le monde
astral. Elles peuvent aussi se marier avec un humain et donner la vie de manière ordinaire avec un accouchement ordinaire.
Le premeir jour du printemps, les fées donnent une grande fête nocturne, durant laquelle leur reine Titania examine tout ce qui s'est passé durant toute l'anée réprimandant ainsi celles qui se
sont mal conduites. Chaque fée a sa baguette, inutile de la voler car une baguette n'obéit qu'à sa fée et meurt avec elle...Si un jour, vous aidez une fée, vous en recevrez un présent qui n'a
l'air d'aucune valeur : un épi de blé, un bout de charbon...Surtout ne le jetez pas car il pourrait avec le temps se tansformer et faire votre fortune...
La danse, les fait passent leur temps à danser, si elles ne le faisaient pas elle s'epuiseraient à aider l'homme et alors disparaitraient un jour. Les fées peuvent faire beaucoup de choses pour
les hommes commes les aider à trouver l'amour, les enrichir...Elles aiment danser autour des arbres surtout autour de l'hêtre appelé Fayard. Ce nom est magique car il vient de
fay , autre garphie pour les fées.
Les fées vivent principalement où la nature y est la plus présente comme les bois, les clairièes, les ruisseaux... Il existe, dit-on un royaume des fées appelé Iles Enchantées ou Iles
Bienheureuses. Malheureusement ou bien heureusement aucun carte existante permet de situer cet endroit, cela ne troublera pas le repos des ses êtres.Ils existent des portes pour acceder à ce
modne, elles sont toutes prêtes de vous mais le retour n'en est point garanti...
Les fées quelques années par eux doivent sde metamorphoser, la mort peut alors les frapper: un tir de chasseur, un piège... car elles perdent tous leurs pouvoirs lors de cet métamorphose.
Les fées n'ont pas d'âme, elles ne connaissent donc pas ni le bien, ni le mal. Mais en épousant, un humain elles peuvent avoir une âme. Elle doit alors renoncer à ses pouvoirs magiques, et
connaître une vie humaine. Bien sûr, elle connaîtra les plaisirs de l'amourt mais aussi les tourments de la vieillesse et de la mort...
Par Justine
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Jeudi 14 juin 2007
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Le château de trecesson est un des monuments les plus importants de notre pays qui est la Bretagne. 3 légendes s'attachent à ce lieu : la Mariée de
Trécesson, les Joueurs-fantômes et le Manoir du Pied d'Anon
La première légende, celle de la "Mariée de Trécesson", est terrible. Au XVIIIe siècle, une jeune mariée aurait été
enterrée vive le matin-même de son mariage. Qui étaient les assassins ? Les propres frères de la jeune fille, pas moins. Deux garçons, furieux de l’union inconsidérée que leur soeur entendait
contracter. Témoin de la scène, un braconnier s’enfuit et court raconter l’horreur à sa femme. Elle lui dit : "Va prévenir le châtelain mais surtout ne lui parle pas de
braconnage". L’infortunée est déterrée encore vivante mais elle ne tarde pas à expirer. Son voile et son bouquet furent longtemps exposés à la chapelle du château. Et le fiancé entra dans
les ordres.
La deuxième légende, celle de la "Chambre aux revenants", est beaucoup moins tragique. La chambre se trouve au deuxième étage, isolée au bout d’un couloir. On la disait hantée. Par bravade, un
invité voulut y dormir. Il lui fut impossible de trouver le sommeil : l’orage se déchaînait à l’extérieur et grondait jusque dans les vastes cheminées. Vers minuit, s’ouvre une porte jusque-là
invisible. Deux valets pénètrent dans la chambre. Ils posent une table de jeu puis cèdent la place à deux gentilshommes. Les joueurs s’installent et entament une partie de cartes. L’invitée
tremble, il brandit un pistolet, tire mais les balles sont sans effet. Le jeu dure toute la nuit : notre invité fini par s’endormir. Au réveil, les gentilshommes ont disparu. Mais sur la table
reste une respectable pile de louis d’or. L’histoire n’est pas finie. L’invité et le propriétaire de Trécesson vont se battre pour s’approprier la pile d’or abandonnée par les joueurs-fantômes.Un
procès s'ensuivit au Parlement de Bretagne. Mais la légende ne dit pas qui gagna à ce jeu. Les avocats sans doute...
La troisième légende fait la part belle également au jeu de cartes. Dans les salons de Versailles, le jeune marquis de Trécesson avait tout perdu au jeu. Plus
d’argent, plus de métairies, plus de château : il ne lui restait plus qu’à se brûler la cervelle quand, Firmin, son valet de chambre lui souffla : "Monseigneur oublie qu’il lui reste son manoir
du Pied d’Anon". De manoir, il ne s’agissait en fait que d’une cabane en bois accrochée à un gros bloc granitique. "Parbleu ! s’écrie le gentilhomme, j’oubliais ce Pied d’Anon. Je vous le joue".
Il joua. Gagna. Continua à jouer. Et regagna tout ce qu’il avait perdu.
Par Justine
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